lunes, 16 de diciembre de 2013

EL VINILO DE RECORTE




 El vinilo de recorte es el método que hemos utilizado para realizar el diseño de nuestro casco.
Anteriormente hemos utilizado el vinilo de impresión para grafiar una mochila. En este casco tendremos un casco de moto con una estampa animal.
el método para obtener el vinilo es en mismo que con nuestra mochila. Mediante un plotter de recorte utilizaremos un diseño a un solo color (negro) procurando que no sea ni muy detallado ni muy pequeño.
Una vez recortado el diseño extraeremos las zonas de contra grafismo y la diferencie entre este vinilo y el otro radica en el siguiente paso, utilizado un soporte adhesivo llamado transfer, transferiremos nuestro diseño a este soporte. Las racletas nos sirven de herramienta para ejercer presión y facilitar a transmisión del papel.
una vez en el transfer, limpiando el casco con alcohol previamente, colocaremos el grafismo poco a poco mediante una racleta, para después retirarlo y ver como nuestro diseño queda impreso en el casco dando como resultado as dos imágenes superiores.

lunes, 2 de diciembre de 2013

EL CALENDARIO MAS MODERNISTA !!!


TRABAJO DE VINILO

Aquí tengo el trabajo de vinilo que hemos hecho en el crédito 10. A continuación explicaremos como hemos realizado y estampado nuestro vinilo.
Para realizar esta práctica hemos realizado una ilustración en vectorial a un solo color. Una vez hecho el dibujo, elegiremos el color del vinilo que mas nos guste, en este caso será el azul.
Introduciendo el archivo en el ordenador conectado al plotter de corte, la máquina realizara nuestro dibujo mediante una serie de cortes con una cuchilla que corta únicamente la zona del vinilo y no el soporte.
Una vez tengamos nuestro diseño recortado, utilizando unas pinzas, retiraremos las zonas de contra grafismo, para así después, estampar el diseño en el soporte deseado (en este caso mi mochila) utilizando la plancha de termo fusión.
Hai que tener en cuenta que es una impresión directa por lo que la ilustración tendrá que estar no legible o girada.

martes, 5 de noviembre de 2013

FORMATOS DE ARCHIVOS

Todas la imágenes digitalizadas pueden guardarse de mas de una forma segun una serie de características (capacidad de compresión, modos de color...)
Los formatos que mas utilizaremos son:

-PSD: Mapa de bits. Este formato integra perfiles de color, canales alfa, capas, mascaras, imagenes de hasta 16 bits por canal sin compresión ( no pierde información).

-JPEG( joint photographic expert group): Mapa de bits. Formato de compresión, no editable, utilizado mucho para paginas weps. Destacable que cada vez que se comprime, este pierde información.

-TIFF( tagged image format file): Es un formato muy versatil, utilizado muchisimo en las artes gráficas. Trabaja con casi todos los modos de color, capas, canales ...

-PDF( portable document format): Mapa de bits y vectorial.

-AI: Imagenes vectoriales

-RAW: Mapa de bits. Es el formato que utilizan las cámaras fotográficas. Tiene mucha mas información que una imagen digital y muy manejable al pasar a RGB.

-EPS( encapsulated postcript): Mapa de bits y vectorial. Sirve principamente para para facilitar puntos de trama, trazados ..

-DCS: Mapa de bits y vectorial. Se utiliza en la separación de colores CMYK.

LOS MODOS DE COLOR

Cuando hablamos de modos de color nos referimos a ese valor numérico que indica el color de cada pixel dependiendo de su formato de archivo ( pdf, ai, iidd, jpeg...)
Podemos clasificarlos de la siguiente manera:

- Mapa de bits o imagen de linea: Este formato utiliza únicamente un canal de registro y ocupa tan solo un bit (muy poco peso) por los que es recomendable a la hora de trabajar con imágenes antiguas en blanco y negro.

- Escala de grises: En este caso utilizaremos 2 canales y un peso de 8 bits o lo que es lo mismo 254 posibilidades de color, blanco y negro.

RGB: RGB (red, blue, green) trabaja con tres canales de registro, un peso de 24 bits o lo que es lo mismo 16,8 millones de posibilidades de colores. Este modo se utiliza prácticamente para todo (camara de fotos, escáner, diseños wep..).

- CMYK: (cian, magenta, yellow, black) son los 4 canales que contienen una imformación de 32 bits. Se utiliza únicamente para imprimir.

- Color LAB: Se podria decir que trabaja con tres canales fictícios. Uno se basa en la luminosidad, otro en en el espectro de colores del rojo al verde y el ultimo en el espectro que va del amarillo al blanco.

-Duotono: Es un modo en decadencia que trabaja con un canal y dos colores (ocupa poco espacio).

- Colores Indexados: No tiene canales pero trabaja con 256 colores. Recomendado para la realización de imagenes web.

lunes, 14 de octubre de 2013

PERIFÉRICOS: tipos de teclados









COMO PODEMOS VER, HAY UNA VARIEDAD MUY GRANDE DE TECLADOS CAPACES DE ADAPTARSE PERFECTAMENTE A LA POSTURA CORRECTA ( ERGONÓMICOS ) O CON GRAN VARIEDAD DE DISEÑOS.

TIPOS DE ENTRADAS Y CONEXIONES PERIFÉRICAS

 

AQUÍ OS DEJO UN PAR DE IMÁGENES CON UNA SÉRIE DE ENTRADAS Y CONEXIONES DE PERIFÉRICOS DE LOS ÚLTIMOS AÑOS.

HISTÓRIA DE LA INFORMÁTICA

HISTÓRIA DE LA INFORMÁTICA.

Hoy hablaremos de la história de la informática. Todo aquello que ha sucedido con carácter relevante que ha hecho que este megasector se desarrolle a lo lardo de los años.
Dividiremos seta história en 6 etapas resumidas : PREINFORMÁTICA, PRIMERA GENERACIÓN, SEGUNDA GENERACIÓN, TERCERA GENERACIÓN, CUARTA, Y QUINTA.

PREIMFORMÁTICA
-El ábaco fue un instrumento milenario con la finalidad de realizar cálculos.
-En 1622 surgen las regras de calculo ( se utilizaran hasta el S.XX)
* podemos ver como la informática en su mas prehistórico orígen nace de la necesidad de realizar cálculos.
-En 1642 Blaise Pascal creó la PASCALINA, una máquina capaz de realizar cálculos mediante la rotación de ruedas que registran valores.
- De 1672 a 1673 se utiliza la calculadora de Leibriz. Esta era capaz de realizar operaciones básicas y de extraer la raíz cuadrada de algunos números; el problema fue que no era del todo fiable y aveces daba resultados erróneos.
-En 1862 Charles Xavier inventó el aritmómetro, una máquina que no se equivoca y lo comercializa.
- En 1801 Joseph Moure Jaquard ( dueño de una empresa téxtil ) utilizó cartones perforados en su empresa .
- Estos cartones formarán parte de la base de lo que tenemos hoy en día, la base automatizada.
- Charles Babbage utilizó las tarjetas en una máquina diferencial que podía realizar todo tipo de cálculos.
-En 1890 Haiman Hollerith utilizó este método de cartones para acelerar el proceso en el censo electoral  de los EEUU. CREÓ COMPUTING TABULATION COMPANY.
- En 1924 cambia el nombre de la empresa por el de IBM.

LA INFORMÁTICA
-Causas bélicas como la segunda guerra mundial ( 1939- 1945) fueron la causa de que se invirtiera una gran cantidad de dinero en el campo de la informática con el fin de detectar el punto de impacto de los misíles enemigos.
- En 1943 IBM construye el MARK.(EL PROBLEMA ES QUE EES MUY LENTO.)
-En 1946 el ENIAC es más rápido.( podía hacer 5 operaciones a la vez.)

PRIMERA GENERACIÓN ( 1951-1959)
- Se comercializan los ordenadores.
- Estos utilizas válvulas de vacío, tambores magnéticos…El problema es que las válvulas fallan mucho a causa de la calor y són muy caros.

SEGUNDA GENERACIÓN ( 1959-1963)
- En 1948 se cambia la forma de producción de los ordenadores.
-  Se utilizan transistores y memórias de núcleo magnético.(esto hace que sean más baratos, fiables y rápidos.)
- El ILLIAC IV fué la solución para hacer que aun fuesen más rápidos.
- Podria hacer operaciones de entrada y salida de datos y operaciones matemáticas al mismo tiempo.

TERCERA GENERACIÓN
- En 1958 aparecen los circuitos integrados y los semiconductóres.( más rápido , más fiable y más memoria).
- El PDP-8 en 1965 fue el primer miniordenador del mercado.





CUARTA GENERACIÓN
-En 1970 aparecen los microprocesadóres.
-En 1975 el  ALTAIR DE MITS primer miniordenador comercial.
- En 1977  Steve Jobs y Woznik crean el ordenador doméstico y fundan APPLE.
-APPLE 1 Y APPLE 2 eran ya microordenadores con un monitor, teclado, sistema operativo..


QUINTA GENERACIÓN
- Los ordenadores són cada vez más fiables, pequeños, potentes, accesibles, económicos.
- No tengo que saber informatica para poder utilizarlos.

sábado, 12 de octubre de 2013

LOS PERIFÉRICOS

Vamos a hacer una breve definición de los dispositivos periféricos de un ordenador y a nombrar algunos ejemplos.

Los elementos periféricos son aquellos dispositivos que forman parte del hardware, que són externos y que su tipo de funcionalidad es : de entrada, de salida, de entrada y salida (e/s) o de almacenamiento.

-Los periféricos de entrada son aquellos que envian una imformacion al odenador ( teclado, ratón, webcam, escáner...).

-Los periféricos de salida son los que reciven una imformación del ordenador y lo transforman en sonido imagenes impresiones.. ( impresora, monitor, altavoces..).

-Los e/s pueden tanto dar como recivir imformación de un ordenado( cámara digital, pantalla táctil, espectofotómetro..).

-Los periféricos de almacenamiento són unidades externas que se encargan de almacenar información perteneciente al ordenador ( disco duro externo, pen, tarjeta SD..).

LOS ORDENADORES

HOY HABLAREMOS DE ORDENADORES Y DE TODO LO QUE SE COMPONEN.

Hay que empezar diciendo que un ordenador puede dividirse en dos grandes grupos, el SOFTWARE y el HARDWARE.
-Diremos del hardware que es la parte tangible de el ordenador como puede ser el monitor , la placa base , o el mismo ratón
-Por contrário , el software, agruparia todo el conjunto de datos y programas de un ordenador, que hace posible el funcionamiento de este.
Hay que destacar que para que un ordenador se 100% operativo se necesitan estas dos partes.

HARDWARE:

-RAM: (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio)  almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal. Su contenido se pierde cuando esta se apaga. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.
-ROM: (read-only memory) Es una memoria de solo lectura, , es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura.
-PROCESADOR: También conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Se encarga de hacer funcionar a las aplicaciones y el sistema operativo dando respuesta a las órdenes que se le envían a través de los periféricos de entrada.
-PLACA BASE: es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Por supuesto tabien encontrariamos elementos como la targeta de sonído, la gráfica o el teclado , ratón entre otros.

SOFTWARE

-SISTEMA OPERATIVO: Ejecuta todas las funciones básicas del ordendor. permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción entre los componentes físicos y el resto de aplicaciones, proporcionando una interfaz con el usuario.
-CONTROLADORESson programas permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo trabajar con un dispositivo de hardware periféricos.
-INTERFAZ GRÁFICA: Consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de un ordenador utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.
-APLICACIONES:
-Procesador de textos:  Permite escribir y editar textos de manera eficaz y fácil
-Edición de imágenes: Herramientas gráficas de manipulación de imagen para su posterior impresión. Aquí se incluye tanto el mapa de bits como vectorial
-Maquetación-autoedición: Reúne texto e imágenes en paginas preparadas para la impresión 
-Imposición: Permite colocar diferentes paginas en una misma forma de impresión
-Plug-ins: Son extensiones de aplicaciones de software, pequeños programas que añaden funcionalidad a aplicaciones existentes.



lunes, 7 de octubre de 2013

ILUSTRACIÓN SEMI ACAVADA


ILUSTRACIÓN

Ya voy dominando un poco mas el ilustratos lo que quiere decir que ya puedo empezar a hacer mis primeros proyectos caseron.
Aquí subo una pequeña ilustración en la que se utilizan degradados la pluma y herramientas como las tijeras, la paleta de colores pantone, las opacidades...

jueves, 3 de octubre de 2013

martes, 24 de septiembre de 2013

PRUEBA C4

Esta es la prueba de texto para la asignatura ORGANIZACIÓN DE LA PRODUCCIÓN EDITORIAL. Introduciré un texto seguido de un imagen:


La producción editorial es un proceso compuesto de diversos pasos, los cuales van desde la creación del libro por parte del autor hasta el consumo de este.




PRUEBA C1

Esta es la prueba de texto para la asignatura CREACION GRAFICA.Introducire un texto seguido de un imagen:


Creación gráfica es un estudio de diseño gráfico y multimedia, Concebimos, programamos, proyectamos y realizamos comunicaciones visuales.